聊城效果圖設計,建筑鳥瞰效果圖制作
價格面議2023-04-16 20:59:07
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(2)生成實體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻體就極為容易了,這時候重要的是要保證新建的墻體的面最少,計算量盡可能的少。最好是重新用線妙出平面墻的形 狀,這樣畫出來的線才是各整體。此時,注意要將“Start New Shape”后面的對號勾掉,畫出的線才可能是整體的。然后給墻體體線添加”Extrude”命令,設置建筑的外墻寬度370mm或240mm.同時為了 節(jié)省面,立面的窗框也作為整體處理。這時候給強體賦上材質(zhì)。3D建模過程中有很多的細小構(gòu)件,一定要在每建完一個模型后都即使的給它賦上材質(zhì),同時每個材 質(zhì)在材質(zhì)球上最好都標上名字,將來如果需要進一步調(diào)整,就可以選擇材質(zhì)球,將使用同一材質(zhì)的物體選出來,通過Alt+W鍵來對單獨視窗里的物體進行編輯。 在確定修改之后,對使用同一材質(zhì)的物體添加editable mesh命令,進行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時候一定要謹慎。


(3)攝像機。在完成塌陷后就可以對物體追加目標聚光燈了。在任一視窗內(nèi)按C鍵,就將其切換成攝像機窗口了 。然后調(diào)整攝像機及目標點的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動1600mm即可。此時為了便于觀察,一般都會對窗口版面做一調(diào)整。我一般會在 Viewport Configuration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實用的操作界面。在對攝像窗口進行渲染的時候,會出現(xiàn)一些不 良的視角,這就需要對攝像機的焦距進行調(diào)整了,一般取28mm或35mm。同時通過鼠標對攝像邊界的調(diào)整和移動來矯正渲染視窗。選擇 view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的構(gòu)圖效果。


為建筑施工單位、中國鐵建 中國中鐵提供 梁場 ,項目部, 鋼筋加工場 ,污水處理廠 等,的效果圖制作水利公司、建筑規(guī)劃設計院、房地產(chǎn)開發(fā)公司、幕墻公司、園林景觀公司、大型技術(shù)企業(yè)、政府部門政策宣傳、招商引資等多種行業(yè)提供了成功的視覺表現(xiàn)和三維動畫制作服務。


2、材質(zhì)部分
? ? ? 建筑效果圖中往往材質(zhì)是反映制作深度的以項重要的指標,犀利的材質(zhì)常常能引起人們最深切的感動。我們在制圖過程中常見的材質(zhì)就是實體的磚石,虛體的 玻璃,以及鋼體塑料等現(xiàn)代構(gòu)材。實體材料的使用上也就大凡類似,采用貼位圖的方式進行仿真,而虛體的玻璃體的制作卻見功底了,它是以個完全生成的材質(zhì),并且隨周圍環(huán)境影響也最為強烈,在3D5.0以后的版本中都加進了光陰追蹤插件,把大量的復雜運算交給了電腦,表面上是將復雜問題簡單化了。


當然,如果是在做局部特寫的話 是可以繼續(xù)深入下去的。畫是二維面上東西不可能面面俱到,如果可以去追求的畫那就失去了畫的本意,寫實但沒意境了。因此,我們在對于自己攝像機里的渲染圖 片一定要做到心中有數(shù),明白自己要表現(xiàn)的重點,對于非重點的東西我們要進行略化處理。如做鋼構(gòu)件,如果它不是處理重點的話,就可以用貼圖的方式,來模擬真 實Reflection中貼上金屬的圖片,然后在Bump上添上Noise,這樣出來的效果雖然不夠逼真但是也能一眼就看出它的特征的,能恪守其本分。


園林景觀設計效果圖是對建筑、地形地貌、水、道路等進行真實的表現(xiàn),同時還可以設置出自然狀態(tài)下的燈光、陰影等空間效果,能較清楚地體現(xiàn)景觀間的形體、顏色和光照等關系,直觀、形象地反映景觀群體的規(guī)劃全貌。通常可以理解為設計者將對景觀效果的設計意圖和構(gòu)思進行形象化再現(xiàn)的形式。創(chuàng)作優(yōu)秀的現(xiàn)代園林景觀鳥瞰效果圖,能從多維空間、多層視角且比較直觀地反映景觀效果,為工程項目招投標提供有力支持。


光度學燈光是一種具有強度、色溫、光域網(wǎng)類型的燈光,可以結(jié)合光能傳遞與光線跟蹤方案來進行的燈光類型,具有很強的真實性,甚至可以結(jié)合燈具制造商提供的光域網(wǎng)文件來進行模擬真實的光照效果。光度學燈光一般使用的時候都要結(jié)合相應的光域網(wǎng)文件來操作。如果想做出真實的效果圖,在參數(shù)的使用方面要注意幾點:
(1)光域網(wǎng)選擇的時候需要選擇既能有很好洗墻效果又有很好對下方物體有良好照明效果的光域網(wǎng),只有這樣才能在表達洗墻效果的同時,又能使下方物體具有良好的光影效果。
(2)光域網(wǎng)的投影參數(shù)的細分數(shù)值很重要,一般來說最好要大于15的數(shù)值,才能有良好的光影效果。
(3)光域網(wǎng)類型的光度學燈光模擬射燈效果的的顏色必須為暖色,才能呼應環(huán)境光的冷色調(diào),形成冷暖對比,才能使得效果圖清晰且具有層次感。


光度學燈光是一種具有強度、色溫、光域網(wǎng)類型的燈光,可以結(jié)合光能傳遞與光線跟蹤方案來進行的燈光類型,具有很強的真實性,甚至可以結(jié)合燈具制造商提供的光域網(wǎng)文件來進行模擬真實的光照效果。光度學燈光一般使用的時候都要結(jié)合相應的光域網(wǎng)文件來操作。如果想做出真實的效果圖,在參數(shù)的使用方面要注意幾點:
(1)光域網(wǎng)選擇的時候需要選擇既能有很好洗墻效果又有很好對下方物體有良好照明效果的光域網(wǎng),只有這樣才能在表達洗墻效果的同時,又能使下方物體具有良好的光影效果。
(2)光域網(wǎng)的投影參數(shù)的細分數(shù)值很重要,一般來說最好要大于15的數(shù)值,才能有良好的光影效果。
(3)光域網(wǎng)類型的光度學燈光模擬射燈效果的的顏色必須為暖色,才能呼應環(huán)境光的冷色調(diào),形成冷暖對比,才能使得效果圖清晰且具有層次感。
3.vr燈光
? ? ? ?vr燈光是vr渲染器提供的一種燈光,分為面光源、點光源、vr陽光3種模式。
? ? ? ?vr燈光是通過一個發(fā)光面板來模擬現(xiàn)實中的燈光效果。一般來說用vr面燈光來模擬現(xiàn)實場景中的透光面,從而形成真實的光照效果。如一個屋子有三扇一平方的窗戶,那么采用的就是使用3盞一平方的vr面光源放在窗戶的位置來模擬光環(huán)境。vr具有g(shù)i系統(tǒng),可以取代傳統(tǒng)的光能傳遞與光線跟蹤,具有更加真實的光線反彈作用。3dmax自帶的標準線性渲染系統(tǒng),只能提供模擬的光線效果,
一個光從窗戶外面照射進來,能照亮的只是受光面,而背光面全為黑色,而vr提供的gi系統(tǒng),可以使得光線在空間中進行反彈,模擬光線的真實性。通過參數(shù)的設置可以做出照片級別的效果圖。在vr燈光的參數(shù)使用方面同樣要注意打開投影、不可見,這樣使得vr光板具有良好照明效果的同時,看不到vr光板本身。在采樣細分方面,要想得到清晰的效果圖,vr燈光的細分應在15以上。Vr
燈光的強度與顏色需要根據(jù)場景的需求來進行人為的調(diào)節(jié),一般為冷色,強度10以下。vr陽光提供的一些列參數(shù)對于模擬真實的外環(huán)境效果非常顯著,包括大氣渾濁程度都有調(diào)節(jié),在做室外效果的時,只需打一個vr陽光就有不俗的效果。
? ? ? ?可以說一張效果圖作品,燈光效果為最重要。在燈光參數(shù)、強度、顏色都在正確設置的情況下,效果依然有可能一塌糊涂,這是因為燈光的位置出現(xiàn)了問題,燈光的位置可以說非常重要。燈光的布置原則主要分為以下幾點:
( 1 )哪有光,哪打光。
? ? ? ?“哪有光”,這里的“光”指的是現(xiàn)實場景的光線?!澳拇蚬狻?,這里的“光”指的是軟件里的燈光。這一布置原則可以說是最基礎但是最實用的布光原則,模擬現(xiàn)實中場景的效果要清楚燈光的來源。室內(nèi)的光線基本由太陽光與人工光提供的,陽光一般從透明的材質(zhì)中穿進室內(nèi),如玻璃。人工光源主要分為兩大類:白熾光源與氣體放電光源。照明形式主要分為5種類型:直接照明、半直接照明、間接照明、半間接照明、漫射照明。在現(xiàn)實場景中無外乎是這兩種類型的燈具與這5種照明的形式。在制作效果圖的過程中,要明確將來在現(xiàn)實場景里燈具的類型與照明形式,并要了解燈具的位置。在效果圖制作過程中在這些位置上打上相應的燈光就可以模擬將來現(xiàn)實場景中的燈光效果。窗戶進光,就在窗戶位置打上vr面光源,天窗位置進光,則在天窗位置打上vr面光源,頂上x位置有射燈,則在x位置打上光域網(wǎng)類型的射燈,這就是哪有光,哪打光的布光原則。在進行室外效果圖制作的過程中,也遵循同樣的原則。室外效果圖一般表現(xiàn)的為建筑,在現(xiàn)實場景中只有陽光一個光源,那么在效果圖制作過程中模擬一個陽光效果即可。遵循這一原則,可以使得光線位置明晰,與最終效果圖結(jié)合緊密,會取得良好的照明效果。
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