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阿壩效果圖設(shè)計(jì),3d立體效果圖制作

價(jià)格面議2023-04-16 21:02:37
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但在實(shí)際的工作中,玻璃的制作仍然是極其復(fù)雜的。大量的運(yùn)算在減緩了工作效率的同時(shí),也使人機(jī)對話變得遲鈍,任何以個(gè)前期的不經(jīng)意都可能在在加了光陰追蹤后顯出問題來, 而要去查找問題原點(diǎn)也是幾乎是不可能的。


3d全景圖制作需要準(zhǔn)備拍攝設(shè)備,拍攝器材要準(zhǔn)備單反相機(jī)、三腳架、全景云臺 、魚眼鏡頭這四種,將拍攝器材組裝好并調(diào)試后就可以進(jìn)行拍攝了,拍攝完用軟件拼接合成就可以了,全景圖它可以達(dá)到一個(gè)很好的宣傳效果,讓客戶了解它的每一個(gè)細(xì)節(jié)。
從制圖軟件的角度來看,其實(shí)這樣的圖片制作難度并不是很大,但需要制作者具有一定的軟件使用經(jīng)驗(yàn)。目前酷雷曼就有專門的全景圖制作的教程,想要學(xué)習(xí)的用戶可以進(jìn)行了解。

1.?標(biāo)準(zhǔn)燈光
? ? ? ?標(biāo)準(zhǔn)燈光中有目標(biāo)聚光燈、自由聚光燈、目標(biāo)平行光、自由平行光、泛光燈、天光幾大塊,每種燈光都有不同的使用方法,但是其參數(shù)屬性都是相同的,在設(shè)計(jì)中只要掌握了其核心的參數(shù)屬性,就可以運(yùn)用的得心應(yīng)手。標(biāo)準(zhǔn)燈光都是基于直接照射的原理進(jìn)行照射,它們之間最根本的區(qū)別在于照射范圍的不同,比如聚光燈是以一個(gè)點(diǎn)為光照源點(diǎn),向目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行范圍性的照射,而泛光燈是以光源點(diǎn)為中心向四周進(jìn)行照射。其參數(shù)屬性來說,主要分為燈光的強(qiáng)度、顏色、陰影、衰減四大塊。強(qiáng)度為燈光的亮度的大小,數(shù)值越大照射強(qiáng)度越大。顏色為燈光的顏色,燈光的顏色對于材質(zhì)的影響很大,所以在效果圖制作過程中,燈光參數(shù)出現(xiàn)錯(cuò)誤,材質(zhì)的效果必然受到影響,很多設(shè)計(jì)師調(diào)節(jié)材質(zhì)參數(shù)正確的情況下得不到正確的效果,其原因很可能是燈光出現(xiàn)了問題;陰影參數(shù)根據(jù)陰影的清晰程度進(jìn)行選擇,對于室內(nèi)效果圖來說,陰影貼圖是用一張黑色貼圖來模擬陰影,所以一般選用vr陰影,這樣就可以得到比較清晰的陰影;衰減是燈光基本屬性里比較重要的塊,可以模擬燈光的強(qiáng)度從強(qiáng)到弱的自然現(xiàn)象,一般只使用遠(yuǎn)距衰減來控制,出發(fā)點(diǎn)到結(jié)束點(diǎn)代表燈光從最強(qiáng)到零的一個(gè)過程。

光度學(xué)燈光是一種具有強(qiáng)度、色溫、光域網(wǎng)類型的燈光,可以結(jié)合光能傳遞與光線跟蹤方案來進(jìn)行的燈光類型,具有很強(qiáng)的真實(shí)性,甚至可以結(jié)合燈具制造商提供的光域網(wǎng)文件來進(jìn)行模擬真實(shí)的光照效果。光度學(xué)燈光一般使用的時(shí)候都要結(jié)合相應(yīng)的光域網(wǎng)文件來操作。如果想做出真實(shí)的效果圖,在參數(shù)的使用方面要注意幾點(diǎn):
(1)光域網(wǎng)選擇的時(shí)候需要選擇既能有很好洗墻效果又有很好對下方物體有良好照明效果的光域網(wǎng),只有這樣才能在表達(dá)洗墻效果的同時(shí),又能使下方物體具有良好的光影效果。
(2)光域網(wǎng)的投影參數(shù)的細(xì)分?jǐn)?shù)值很重要,一般來說最好要大于15的數(shù)值,才能有良好的光影效果。
(3)光域網(wǎng)類型的光度學(xué)燈光模擬射燈效果的的顏色必須為暖色,才能呼應(yīng)環(huán)境光的冷色調(diào),形成冷暖對比,才能使得效果圖清晰且具有層次感。
3.vr燈光
? ? ? ?vr燈光是vr渲染器提供的一種燈光,分為面光源、點(diǎn)光源、vr陽光3種模式。
? ? ? ?vr燈光是通過一個(gè)發(fā)光面板來模擬現(xiàn)實(shí)中的燈光效果。一般來說用vr面燈光來模擬現(xiàn)實(shí)場景中的透光面,從而形成真實(shí)的光照效果。如一個(gè)屋子有三扇一平方的窗戶,那么采用的就是使用3盞一平方的vr面光源放在窗戶的位置來模擬光環(huán)境。vr具有g(shù)i系統(tǒng),可以取代傳統(tǒng)的光能傳遞與光線跟蹤,具有更加真實(shí)的光線反彈作用。3dmax自帶的標(biāo)準(zhǔn)線性渲染系統(tǒng),只能提供模擬的光線效果,
一個(gè)光從窗戶外面照射進(jìn)來,能照亮的只是受光面,而背光面全為黑色,而vr提供的gi系統(tǒng),可以使得光線在空間中進(jìn)行反彈,模擬光線的真實(shí)性。通過參數(shù)的設(shè)置可以做出照片級別的效果圖。在vr燈光的參數(shù)使用方面同樣要注意打開投影、不可見,這樣使得vr光板具有良好照明效果的同時(shí),看不到vr光板本身。在采樣細(xì)分方面,要想得到清晰的效果圖,vr燈光的細(xì)分應(yīng)在15以上。Vr
燈光的強(qiáng)度與顏色需要根據(jù)場景的需求來進(jìn)行人為的調(diào)節(jié),一般為冷色,強(qiáng)度10以下。vr陽光提供的一些列參數(shù)對于模擬真實(shí)的外環(huán)境效果非常顯著,包括大氣渾濁程度都有調(diào)節(jié),在做室外效果的時(shí),只需打一個(gè)vr陽光就有不俗的效果。
? ? ? ?可以說一張效果圖作品,燈光效果為最重要。在燈光參數(shù)、強(qiáng)度、顏色都在正確設(shè)置的情況下,效果依然有可能一塌糊涂,這是因?yàn)闊艄獾奈恢贸霈F(xiàn)了問題,燈光的位置可以說非常重要。燈光的布置原則主要分為以下幾點(diǎn):

園林景觀設(shè)計(jì)效果圖是對建筑、地形地貌、水、道路等進(jìn)行真實(shí)的表現(xiàn),同時(shí)還可以設(shè)置出自然狀態(tài)下的燈光、陰影等空間效果,能較清楚地體現(xiàn)景觀間的形體、顏色和光照等關(guān)系,直觀、形象地反映景觀群體的規(guī)劃全貌。
通??梢岳斫鉃樵O(shè)計(jì)者將對景觀效果的設(shè)計(jì)意圖和構(gòu)思進(jìn)行形象化再現(xiàn)的形式。創(chuàng)作優(yōu)秀的現(xiàn)代園林景觀鳥瞰效果圖,能從多維空間、多層視角且比較直觀地反映景觀效果,為工程項(xiàng)目招投標(biāo)提供有力支持。

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